ドンカラスGX成長日記

ドンカラスGXデッキを強くしたいです

小改造と対環境デッキ

 

最近YouTubeでレシリザの対戦動画を見て、先攻カキをされてしまったらほぼ勝ち目が無いことに気づきました

 

そこで、ムキムキダンベルをフーパに変えて、フーパと共に戦くことを決意しました。

 あとスカル団のしたっぱは溶接工に刺さると思ってたんですが、ジャッジマンでも問題ないかなということで、非GXドンカラス増やしました。

 

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デッキコード

DD444x-Khleti-4ccKxc

 

 

このデッキと環境デッキとの大まかな戦い方を考えてみました

 

・レシラム&リザードンデッキ

色々な型があると思いますが、とりあえず先攻カキをされてしまうとドンカラスGXでは勝つのが難しいです。

 

リスクはありますが、先攻を取れたらジャッジマンなどで妨害するのがいいかなと思います。

 

また先攻にカキを使われた場合は、ただ技を使われるだけで負ける可能性もあるので、アンフェアGXを打たずに攻撃した方がいいんじゃないかと思います。

 

余裕があればゾロアークGXのトリックスターGXを使えれば面白い動きができると思います。

 

基本的にフーパで戦って、相手の場にダメカンが増えて来たら非GXドンカラスのレイブンクローで戦うのがいいと思います。

 

フーパは1枚採用なのでレスキュータンカとかバリヤードは大切にした方がいいと思います。

 

でもまぁ普通に苦手ですね…。

 

 

ジラーチサンダー

ジャッジマン+アンフェアGXを使って入れ替え系のカードを使えなくして、さらにアブソルを出すと相手は結構なにもできなくなります。

 

ドンカラスGXの特性も使えれば基本的にはゆっくりでもいいんで戦っていけると思います。

 

でもピカチュウ&ゼクロムとかが後ろで待機してる場合はある程度ダメカンをばら撒いとくのもありかと思います。

 

 

・ねこびよりジュゴン

先攻2ターン目でギラティナ+デュアルスプラッシュをされるとヤミカラス.ゾロアなど進化前ポケモンがすぐやられて、相当きつい。

 

とにかくジュゴンを出させないようにする、ドンカラスGXでトリプル加速エネルギーを貼らせない、手札のエネルギーを枯渇させるくらいしか対策が思いつきません。

 

ねこびよりはあんまりよく分かってないんですが、ペルシアンを引っ張り出して倒すのがいいんじゃないすかねー。

 

戒めの祠を張ってくることが多そうなので、スタジアムのタイミングとGXの出し過ぎに注意ですね。

 

そらのはしら一枚くらい入れててもいいのかな

 

 

 

もうすぐジージーエンド発売で環境が変わるんで楽しみですわ

クチートGX、リセットスタンプってもしかしたら公式はハンデス押してるのかな?

ムウマージ.やみのいし.リセットスタンプを使うデッキはリスクありすぎて怖くて使えないっすわ

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

ドンカラスGXデッキver2.5

大会に出て改造して1人で回したりして色々試したら、色々代わりました笑

 

ドンカラスGXデッキver2.0はこちら

https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/30/002707

 

とりあえず最初に思ったのは、初ターンに何するかが決まってないと言う事でした…

 

今まではアンフェアGXを使っていたんですが、もうそれは辞めました。

 

そこで思いついたのはカプコケコとアローラロコン

 

カプコケコ(かいてんひこう)

  二子玉でダメカンをばらまけて、非GXドンカラスと相性がよくて、終盤でも使える事がある

  ドンカラスGXがサンダーを倒すのに不足している20を稼げる

  にげる0の為とりあえず出しとける。

  デッキ全体としての二子玉が不足しそう

  最初の7枚で引けなかった場合、初ターンで使うには入れ替え系のカードとダブル無色エネルギーが必要

 

アローラロコン

  エネルギーが不要な為、入れ替え系のカードか前のポケモンを逃がすエネルギーがあればいい

  次のターンの展開がしやすくなる

  

とまぁこんな感じでアローラロコンを採用しました。

 

あとサポートが多すぎかなと感じたんで、サポートを少しずつ減らしてカプテテフGXを2枚にしました。

 

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kfVVfF-KHWrqA-1fF5w5

 

あとリセットスタンプ使ってみたいです

中盤くらいまでアンフェアGXが貯まってたら、相手の手札0にできる可能性もありますね〜

ロマンがあふれる!

 

ありがとうございました〜

 

 

ドンカラスGXデッキver.2

ドンカラスGXデッキで大会に出たのを踏まえて、デッキを改造してみます。

 

大会について

https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/29/011647

 

主な改善点は4つです。

1.マーシャドーを使った後、自分も遅くなってしまう為、安定したドローソースを用意する。

2.マーシャドー(+アンフェアGX)を初ターンに打つこだわらず、それに必要なカードを他に回す。

3.非gxデッキ、特にサンダーへの対策

4.不必要なポケモンを減らして事故を減らす。

 

やぶれかぶれ(+アンフェアGX)を初ターンにする必要がなくなったので、やみのいし、マサキの解析を抜く。

 

さらに初ターンのサポートにマサキを使わなくてよくなったので、マーシャドーの代わりにジャッジマンを増やす。

 

そしてジャッジマン後の自分の安定性を増やす為と、サンダーを一撃で倒せるのゾロアークGXを採用する事にした。

 

ゾロアークGXはブラックマーケットの効果を受けにくいので、アセロラを投入。

 

またゾロアークGXがアタッカーになる為、ミカルゲを外す。

 

その他

火力不足→食い尽くされた原野。

安定性がほしい為→シロナ

妨害したい→グズマ 

を増やした

 

とまぁこんな感じでこうなりました

 

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cxxDcG-cAEZiz-ccKKDc

 

戦い方は、まずゾロアークgxを立ててその後にジャッジマン+アンフェアGXで相手の動きを遅くする。

 

そこからはGXデッキや夜の支配者が刺さるデッキにはドンカラスGXで、非GXデッキなどにはゾロアークGXを使って戦っていくって感じです。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

ドンカラスGXデッキver1はこちら!

https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/25/153817

 

大会参加ドンカラス

 

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このデッキについて

https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/25/153817

 

こちらのデッキで近くのジムバトルに出て見ました

 

結果は、3戦3敗で一回も勝てなかったです…。

 

詳細は

サンダーサンダース後攻6-0

ジラサンピカゼク先攻3-0

ハピナス先攻5-0

 

2/3で苦手なサンダーが入ってるのは運が悪いですが、今の環境では仕方ないですね。

 

敗因はドンカラスの弱点の雷タイプが多かったのもありますが、純粋にこちらのデッキの回りが悪かったです。

 

特に先攻マーシャドーを決めてもアンフェアGXのエネルギーがなかったり、ベンチが埋まってたりして動けないターンがだいぶありました…。

 

主な原因は初ターンにドンカラスGXを出すためのカードに後半手札を圧迫されてしまうことです。

 

しかもそれでも成功しない時もそこそこあったので、初ターンにマーシャドー(+アンフェアGX)をするのは無理があると感じました。

 

また、こちらの方のブログを読んでより一層そう思いました。

https://yula-omochi.hatenablog.com/entry/2019/02/23/004602

相手の手札を減らすのは、初ターンの方が影響は大きいですがトップ解決の可能性が高いのは納得ですね。

 

と言うことでコンセプトを変えて、1ターン目でGX技を使うのを諦めて、2ターン目以降の打てる時に打つプランに変えました。

 

今の改善点は

マーシャドーを使った後、自分も遅くなってしまう為、安定したドローソースを用意する。


マーシャドー(+アンフェアGX)を初ターンに打つこだわらず、それに必要なカードを他に回す。


・非gxデッキ、特にサンダーへの対策


・不必要なポケモンを減らして事故を減らす。


今回は以上です、ありがとうございました。

ドンカラスGX考察

 

 

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ダブルブレイズに収録されたあくタイプの1進化GXポケモン

 

ステータス

HPは1進化GXポケモンによくある210

雷が弱点なのでエレキパワーつきのサンダーのアサルトサンダーにワンパンされる。

抵抗力はあくタイプの弱点に多い格闘

 

特性 “よるのしはいしゃ”

このポケモンがバトル場にいるだけで、相手は特殊エネルギー、ポケモンのどうぐ、スタジアムを出せなくなり、特殊エネルギーしか入っていないデッキなどにはかなり刺さる。

またエスケープボードが貼れないのでジラーチが動きにくくなったり、ブラックマーケットを張り替えられなくなる

グズマやあなぬけのひもでベンチに行くと働かないので注意

 

悪無無 フェザーストーム

このポケモンのメイン技

合計で150ダメージを与えられるので、非GXのドンカラスのレイブンクローと相性がいい

しかしバトルポケモンに与えるダメージは90と低く、ククイ博士なしではサンダーも倒せない

相手が非GXデッキの場合はあまり活躍できないと思う

 

無無 アンフェアGX

ダブル無色エネルギー1枚で使える妨害に特化した技で、相手の手札をピンポイントでトラッシュできる

トラッシュできるのは2枚なのでジャッジマンなどで減らしてから使えたら強い

しかしトップで解決される可能性があるので、この技を使う前にザクザクピッケルなどを使えれば完全に動きを止める事も難しくない

サーナイト&ニンフィアGXのミラクルマジカルGXにパワー、ハンデス性は負けているが、こちらは1ターンで全て用意できる

 

やみのいし

同じくダブルブレイズで収録されたやみのいしだか、このカードのお陰で1ターン目からドンカラスGXを出す事がで、早い段階から相手を縛る事ができる

またヤミカラスが無防備にいる状態も少なくなるので、ギラティナ+ジュゴンのデュアルスプラッシュなどで狩られにくくなり、安定してドンカラスをだせる

 

 

総評

相手の動きを遅らせる事はできるが、パワー不足で戦闘があまり得意ではない。

特に非GXポケモンを相手にした場合かなり不利になるので、ほかのポケモンでカバーできるといい。

 

ドンカラスGXを使ったデッキを作ってみた

https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/25/153817

 

最後まで読んだいただきありがとうございました

 

 

 

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ドンカラスGXデッキ

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ドンカラスGXのアンフェアGXを使ったデッキを作ってみました。

 

相手の盤面が完成する前に、マーシャドーのやぶれかぶれ(もしくはジャッジマン)からのアンフェアGXで相手の手札を2枚にして相手の動きをおくらせる感じです。 その後はドンカラスGX、ミカルゲなどで攻撃し、非GXのドンカラスでしめます。

 

ドンカラスGXについてこちらに少し書きました

https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/27/110956

 

 

マーシャドー

ジャッジマン、イリマを使うと安定するが他のサポートが使えず闇の石をサーチしにくい。

ジャッジマンは保険で1枚だけ入れてる。

 

闇の石

最初からよるのしはいしゃとアンフェアGXを使うために必須

普通に引くかマサキの解析しかサーチ手段がない。

ブルーの探索を使いたいけどマーシャドーが特性持ちで怖いから不採用

 

ククイ博士、こだわりハチマキ、喰いつくされた原野

少しでも火力アップを

 

バリヤード

高HPのポケモンアセロラとか使われたらきついのと、レイブンクローを生かすため

 

ミカルゲ、アブソル

ブルーの探索を使わない為、特性持ちをたくさん入れてみた

ブラックマーケットを使えるポケモンで状況に合わせて戦う

フーパイベルタルなどのカードもあり

 

 

不採用

ゾロアークGX

マーシャドーがいっぱいいるのでアタッカーになってドロソにもなるが、幅をとるしブラックマーケットの恩恵を受けにくい。

 

ザクザクピッケルラニュイ、やまおとこ

トップ解決を防げるが、やぶれかぶれの後は自分も手札が4枚になって使える機会が少ない。

 

マーズ

少しだが引けるのでスカル団の代わりに入れるのもあり、最近はエネが多いデッキが多いかなと

 

 

使ってみたらまあまあの確立でマーシャドードンカラスGXを立てれるが、2ターン目以降に自分も事故るパターンがちょこちょこあった。

 

タッグチーム相手だとミカルゲよりアブソルの方が使いやすいが、エネルギー間に合うかどうかが不安

アブソル2.イベルタル1.フーパ1の方がいいかな

 

ジージーエンドのクチートGX採用するのも面白そう。

 

 

最後までお読みいただきありがとうございました

 

 

このデッキで大会出てみました

https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/29/011647

 

よければ他の記事も…

https://raunore.hateblo.jp/