ポケカハンデス考察
ハンデスをメインにしたデッキについて考察してみます!
ハンデスによって相手の動きを鈍らせている間に攻めて勝つと言う流れです〜。
今までにドンカラスGXとベロベルトをそれぞれ軸としたデッキを作った事があります。
ドンカラスGXデッキ
https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/31/023351
ベロベルトデッキ
https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/07/04/001831
実はその2つの戦い方は少し違います…
その違いを見ていきたいと思います!
ドンカラスGXデッキ
メインのハンデスはやっぱりアンフェアGX!
やみのいしのお陰で高校初ターンからかなりの妨害ができるのが魅力的です!
ムサシとコジロウ、マーシャドーなどを使えばいきなり手札0とかも可能なロマンあふれるデッキです!笑
それを失敗してしまったり、成功してもすぐ相手に追いつかれたりするのが難点です…
結局僕の中ではそんなに強くなかったって言う結論に至りました〜…。
ベロベルトデッキ
こちらはドンカラスGXデッキとは違い、地道にコツコツとハンデスしていくデッキです〜
ベロベロらんぶはハンデスにエネ破壊も付いているので妨害性能は超あると思います〜
また非GXポケモンなので耐久戦ができるのがいい点ですかね〜
まぁゆうたらこれらの違いは一気に詰めるか地道に妨害するかの違いですね
ロマンを求める人はドンカラスGXもいいと思いますが、安定して戦えるのはベロベルトだと思います!
今回は何を言いたかったかよくわからないですけど終わりです〜!
ベロベロらんぶデッキ!
最近ポケモンカードから離れていたんですが、ふとカードリストを見ると面白いカードを見つけました!
それがベロベルトです!
まぁ注目したのは下のベロベロらんぶです。
エネ破壊とハンデスとデッキ破壊をしつつも90ダメージだせるすごい技!
その中でも今回はハンデスを重視して使いたいと思います!
ちなみに…
前に使っていたドンカラスGXデッキでは1回強い手札破壊をして戦うデッキでした。
ドンカラスGXのデッキhttps://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/31/023351
でもそれではすぐに立て直されたりして失敗する事が多くありました。
なので今回はじわじわとハンデスをしていくイメージです!
まぁてな感じでデッキ作ってみました〜
デッキコード:FwwVFd-lOFwyZ-FbVF55
ベロベロらんぶは強い技だと思うんですが、ムサシとコジロウ、マタドガスを入れてハンデス要素を強くしてみました。
あと、基本的にトリプル加速エネルギーとかダブル無色みたいな特殊エネルギーで技を使っていきます。
なので、デンジュモクGX、ドンカラスGX、アローラペルシアンGXなどの対策で無人発電所をいれました。
なんかもっと探してみたら合いそうなカードはありそうな気がする…
以上です〜〜
小改造と対環境デッキ
最近YouTubeでレシリザの対戦動画を見て、先攻カキをされてしまったらほぼ勝ち目が無いことに気づきました
そこで、ムキムキダンベルをフーパに変えて、フーパと共に戦くことを決意しました。
あとスカル団のしたっぱは溶接工に刺さると思ってたんですが、ジャッジマンでも問題ないかなということで、非GXドンカラス増やしました。
デッキコード
DD444x-Khleti-4ccKxc
このデッキと環境デッキとの大まかな戦い方を考えてみました
・レシラム&リザードンデッキ
色々な型があると思いますが、とりあえず先攻カキをされてしまうとドンカラスGXでは勝つのが難しいです。
リスクはありますが、先攻を取れたらジャッジマンなどで妨害するのがいいかなと思います。
また先攻にカキを使われた場合は、ただ技を使われるだけで負ける可能性もあるので、アンフェアGXを打たずに攻撃した方がいいんじゃないかと思います。
余裕があればゾロアークGXのトリックスターGXを使えれば面白い動きができると思います。
基本的にフーパで戦って、相手の場にダメカンが増えて来たら非GXドンカラスのレイブンクローで戦うのがいいと思います。
フーパは1枚採用なのでレスキュータンカとかバリヤードは大切にした方がいいと思います。
でもまぁ普通に苦手ですね…。
・ジラーチサンダー
ジャッジマン+アンフェアGXを使って入れ替え系のカードを使えなくして、さらにアブソルを出すと相手は結構なにもできなくなります。
ドンカラスGXの特性も使えれば基本的にはゆっくりでもいいんで戦っていけると思います。
でもピカチュウ&ゼクロムとかが後ろで待機してる場合はある程度ダメカンをばら撒いとくのもありかと思います。
・ねこびよりジュゴン
先攻2ターン目でギラティナ+デュアルスプラッシュをされるとヤミカラス.ゾロアなど進化前ポケモンがすぐやられて、相当きつい。
とにかくジュゴンを出させないようにする、ドンカラスGXでトリプル加速エネルギーを貼らせない、手札のエネルギーを枯渇させるくらいしか対策が思いつきません。
ねこびよりはあんまりよく分かってないんですが、ペルシアンを引っ張り出して倒すのがいいんじゃないすかねー。
戒めの祠を張ってくることが多そうなので、スタジアムのタイミングとGXの出し過ぎに注意ですね。
そらのはしら一枚くらい入れててもいいのかな
クチートGX、リセットスタンプってもしかしたら公式はハンデス押してるのかな?
ムウマージ.やみのいし.リセットスタンプを使うデッキはリスクありすぎて怖くて使えないっすわ
最後まで読んでいただきありがとうございました!!
ドンカラスGXデッキver2.5
大会に出て改造して1人で回したりして色々試したら、色々代わりました笑
ドンカラスGXデッキver2.0はこちら
https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/30/002707
とりあえず最初に思ったのは、初ターンに何するかが決まってないと言う事でした…
今まではアンフェアGXを使っていたんですが、もうそれは辞めました。
そこで思いついたのはカプコケコとアローラロコン。
カプコケコ(かいてんひこう)
二子玉でダメカンをばらまけて、非GXドンカラスと相性がよくて、終盤でも使える事がある
ドンカラスGXがサンダーを倒すのに不足している20を稼げる
にげる0の為とりあえず出しとける。
デッキ全体としての二子玉が不足しそう
最初の7枚で引けなかった場合、初ターンで使うには入れ替え系のカードとダブル無色エネルギーが必要
エネルギーが不要な為、入れ替え系のカードか前のポケモンを逃がすエネルギーがあればいい
次のターンの展開がしやすくなる
とまぁこんな感じでアローラロコンを採用しました。
あとサポートが多すぎかなと感じたんで、サポートを少しずつ減らしてカプテテフGXを2枚にしました。
kfVVfF-KHWrqA-1fF5w5
あとリセットスタンプ使ってみたいです
中盤くらいまでアンフェアGXが貯まってたら、相手の手札0にできる可能性もありますね〜
ロマンがあふれる!
ありがとうございました〜
ドンカラスGXデッキver.2
ドンカラスGXデッキで大会に出たのを踏まえて、デッキを改造してみます。
大会について
https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/29/011647
主な改善点は4つです。
1.マーシャドーを使った後、自分も遅くなってしまう為、安定したドローソースを用意する。
2.マーシャドー(+アンフェアGX)を初ターンに打つこだわらず、それに必要なカードを他に回す。
3.非gxデッキ、特にサンダーへの対策
4.不必要なポケモンを減らして事故を減らす。
やぶれかぶれ(+アンフェアGX)を初ターンにする必要がなくなったので、やみのいし、マサキの解析を抜く。
さらに初ターンのサポートにマサキを使わなくてよくなったので、マーシャドーの代わりにジャッジマンを増やす。
そしてジャッジマン後の自分の安定性を増やす為と、サンダーを一撃で倒せるのゾロアークGXを採用する事にした。
ゾロアークGXはブラックマーケットの効果を受けにくいので、アセロラを投入。
その他
火力不足→食い尽くされた原野。
安定性がほしい為→シロナ
妨害したい→グズマ
を増やした
とまぁこんな感じでこうなりました
cxxDcG-cAEZiz-ccKKDc
戦い方は、まずゾロアークgxを立ててその後にジャッジマン+アンフェアGXで相手の動きを遅くする。
そこからはGXデッキや夜の支配者が刺さるデッキにはドンカラスGXで、非GXデッキなどにはゾロアークGXを使って戦っていくって感じです。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
ドンカラスGXデッキver1はこちら!
https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/25/153817
大会参加ドンカラス
このデッキについて
https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/25/153817
こちらのデッキで近くのジムバトルに出て見ました
結果は、3戦3敗で一回も勝てなかったです…。
詳細は
サンダーサンダース後攻6-0
ジラサンピカゼク先攻3-0
ハピナス先攻5-0
2/3で苦手なサンダーが入ってるのは運が悪いですが、今の環境では仕方ないですね。
敗因はドンカラスの弱点の雷タイプが多かったのもありますが、純粋にこちらのデッキの回りが悪かったです。
特に先攻マーシャドーを決めてもアンフェアGXのエネルギーがなかったり、ベンチが埋まってたりして動けないターンがだいぶありました…。
主な原因は初ターンにドンカラスGXを出すためのカードに後半手札を圧迫されてしまうことです。
しかもそれでも成功しない時もそこそこあったので、初ターンにマーシャドー(+アンフェアGX)をするのは無理があると感じました。
また、こちらの方のブログを読んでより一層そう思いました。
https://yula-omochi.hatenablog.com/entry/2019/02/23/004602
相手の手札を減らすのは、初ターンの方が影響は大きいですがトップ解決の可能性が高いのは納得ですね。
と言うことでコンセプトを変えて、1ターン目でGX技を使うのを諦めて、2ターン目以降の打てる時に打つプランに変えました。
今の改善点は
・マーシャドーを使った後、自分も遅くなってしまう為、安定したドローソースを用意する。
・マーシャドー(+アンフェアGX)を初ターンに打つこだわらず、それに必要なカードを他に回す。
・非gxデッキ、特にサンダーへの対策
・不必要なポケモンを減らして事故を減らす。
今回は以上です、ありがとうございました。
ドンカラスGX考察
ダブルブレイズに収録されたあくタイプの1進化GXポケモン
ステータス
HPは1進化GXポケモンによくある210
雷が弱点なのでエレキパワーつきのサンダーのアサルトサンダーにワンパンされる。
抵抗力はあくタイプの弱点に多い格闘
特性 “よるのしはいしゃ”
このポケモンがバトル場にいるだけで、相手は特殊エネルギー、ポケモンのどうぐ、スタジアムを出せなくなり、特殊エネルギーしか入っていないデッキなどにはかなり刺さる。
またエスケープボードが貼れないのでジラーチが動きにくくなったり、ブラックマーケットを張り替えられなくなる
グズマやあなぬけのひもでベンチに行くと働かないので注意
悪無無 フェザーストーム
このポケモンのメイン技
合計で150ダメージを与えられるので、非GXのドンカラスのレイブンクローと相性がいい
しかしバトルポケモンに与えるダメージは90と低く、ククイ博士なしではサンダーも倒せない
相手が非GXデッキの場合はあまり活躍できないと思う
無無 アンフェアGX
ダブル無色エネルギー1枚で使える妨害に特化した技で、相手の手札をピンポイントでトラッシュできる
トラッシュできるのは2枚なのでジャッジマンなどで減らしてから使えたら強い
しかしトップで解決される可能性があるので、この技を使う前にザクザクピッケルなどを使えれば完全に動きを止める事も難しくない
サーナイト&ニンフィアGXのミラクルマジカルGXにパワー、ハンデス性は負けているが、こちらは1ターンで全て用意できる
同じくダブルブレイズで収録されたやみのいしだか、このカードのお陰で1ターン目からドンカラスGXを出す事がで、早い段階から相手を縛る事ができる
またヤミカラスが無防備にいる状態も少なくなるので、ギラティナ+ジュゴンのデュアルスプラッシュなどで狩られにくくなり、安定してドンカラスをだせる
総評
相手の動きを遅らせる事はできるが、パワー不足で戦闘があまり得意ではない。
特に非GXポケモンを相手にした場合かなり不利になるので、ほかのポケモンでカバーできるといい。
ドンカラスGXを使ったデッキを作ってみた
https://raunore.hateblo.jp/entry/2019/03/25/153817
最後まで読んだいただきありがとうございました
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